Erstellen von Mesh und einem kleinen Effekt für Blitz3D von ???
Es muss nicht viel dazu gesagt werden.
Ein Typ namens Triangle mit die mit Mesh generierten Triangles auf.
Diese werden noch zufällig kolleriert...
Nachher wird mit Sin/Cos herrum experementiert, so dass es ein wenig effektvoll aussieht...
Ist eigentlich nur ein Anschauungsbeispiel um den Einsatz von:
- Types
- Surface / AddTriangle
- allg. Mesh zu verdeutlichen...


[code:1:c184eee5bb]
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

AntiAlias 1

SeedRnd MilliSecs()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-12
light=CreateLight(1,camera)


AmbientLight 100,100,100

Type triangle

Field objekt

End Type


For x = -5 To 5
For y = -5 To 5

create.triangle = New triangle

createobjekt = CreateMesh()

surface = CreateSurface(createobjekt)

v0 = AddVertex(surface, 0, 0, 0)
v1 = AddVertex(surface, 1, -1, 0)
v2 = AddVertex(surface, 0, -1, 0)

AddTriangle(surface, v0, v1, v2)

UpdateNormals createobjekt

EntityColor createobjekt, Rnd(100,200), Rnd(100,200), Rnd(100,200)

EntityFX createobjekt, 16

PositionEntity createobjekt, x, y, 0

;------------------------------

create.triangle = New triangle

createobjekt = CreateMesh()

surface = CreateSurface(createobjekt,brush)

v0 = AddVertex(surface, 0, 0, 0)
v1 = AddVertex(surface, 1, 0, 0)
v2 = AddVertex(surface, 1, -1, 0)

AddTriangle(surface, v0, v1, v2)

UpdateNormals createobjekt

EntityColor createobjekt, Rnd(100,200), Rnd(100,200), Rnd(100,200)

EntityFX createobjekt, 16

PositionEntity createobjekt, x, y, 0

Next
Next

While Not KeyHit(1)

For test.triangle = Each triangle

i# = i# + 1

TurnEntity testobjekt,Abs(Sin(i)),Abs(Cos(i)),0
MoveEntity testobjekt,0,0,Sin(i/100)/2

Next

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip
Wend
End
[/code:1:c184eee5bb]



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