Plasma Effekt 2D von ???
Ist zwar nicht von mir, sieht aber trotzdem toll aus ;)


[code:1:137c9b38d9]
; Original QB-Plasma, portiert nach BB .
; Warnung: Herumspielen zwischen LockBuffer und UnlockBuffer kann schnell
; zum Absturz von B3D führen. Lies erst mal die Beschreibung von WritePixelFast!

; Wichtig: "Debug Enabled" ausschalten, sonst ist es VIEL zu langsam.

Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
plasma=CreateImage(320,320)
Dim cosinus(640)
position = 0
For c = 0 To 640
cosinus(c) = Cos((115*3.14159265358 * c) / 320) * 32 + 32
Next
;Definieren eines Farbverlaufes
Dim r(255) : Dim g(255) : Dim b(255) : Dim mrgb(255)
For i=0 To 63 : r(i)=i*4 : g(i)=0 : b(i)=255-(i*4) : Next
For i=0 To 63 : r(i+64)=255-(i*4) : g(i+64)=i*2 : b(i+64)=0 : Next
For i=0 To 63 : r(i+128)=i*2 : g(i+128)=128-(i*2) : b(i+128)=i*4 : Next
For i=0 To 63 : r(i+192)=128+(i*2) : g(i+192)=i : b(i+192)=255-(i*4) : Next
For i=0 To 255 : mrgb(i)=((r(i)*$10000)+(g(i)*$100)+b(i))And $FFFFFF : Next
; mainloop
While a<>27
a=GetKey()
Gosub qbplasma
Flip 1
Wend
End
.qbplasma
wave1 = wave1 + 2
If wave1 >= 320 Then wave1 = 0
wave2 = wave2 + 2
If wave2 >= 320 Then wave2 = 0
wave3 = wave3 + 3
If wave3 >= 320 Then wave3 = 0
SetBuffer ImageBuffer(plasma)
LockBuffer
For y = 0 To 319
d = cosinus(y + wave2) + cosinus(y + wave3)
For x = 0 To 319
f = (cosinus(x + wave1) + cosinus(x + y) + d) And $FF
WritePixelFast x,y,mrgb(f)
Next
Next
UnlockBuffer
SetBuffer BackBuffer()
DrawImage plasma,0,0
Return
[/code:1:137c9b38d9]
===
von ???
morszeck, das größte wäre, wenn du das prinzip dahinter erklären könntest (nein, ich pers. werde mich nicht dransetzen und es zu verstehen versuchen ;)), vielleicht als einen der guten beiträge zu makegame().



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