BitmapText von ???
DivineDominion bat mich den BitmapText-Source nochmal rauszukramen.

Nun, hier ist er:
[code:1:2c1296d4a5]
Function BitmapText(x,y,txt$,center_x,center_y,animimage)
If animimage
lang=Len(txt$)
w=ImageWidth(animimage)
h=ImageHeight(animimage)
width=w*lang
If center_x Then x=x-(width/2)
If center_y Then y=y-(h/2)
For i=1 To lang
DrawImage animimage,x,y,(Asc(Mid(txt$,i,1)))-32
x=x+w
Next
EndIf
End Function

Graphics 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()

fnt13x13=LoadAnimImage("fnt13x13.bmp",13,13,0,256)

ClsColor 0,0,120
Repeat
Cls
BitmapText(320,240,"Hallo Welt",1,1,fnt13x13)
Flip
Until KeyHit(1)
End
[/code:1:2c1296d4a5]

Die BMP-Datei mit dem Font könnt Ihr Euch von http://www.makegame.de/downloads/bitmaptext/fnt13x13.zip saugen (ca. 2kb) ...
===
von ???
Hmm... Ja, das ist ja nicht so ganz problematisch. Trotzdem danke :)
Ich meinte eigentlich diese Bitmap-Fonts, bei denen man die Reihenfolge der Zeichen im Bild selber festlegen konnte. Hattest du mal gepostet, ist aber schon ewig her. Sowas wäre nämlich interessant, wenn man viele Zeichen nicht brauch.
===
von ???
http://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=1625

:roll:



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