Ein Berg mitten im Terrain von Markus
Damit der Berg nicht das ganze Terrain ein nimmt

fängt der 1/2 von der gesamt Breite von den Ecken an an :shock:

Wenn man mit dem Cosinus rum spielt kann man auch nen Vulkan

oder ganz wirre Dinge mit machen :idea:

Das die Kamera da drum herum fliegt ist natürlich überflüssig ...

Und man sollte auch mit Texture testen sonnst kann man den Berg

schlecht erkennen :!:


[code:1:91384e6f65]

;Blitz Basic 3D Example von M.Rauch

;Der Berg :-)

;02.04.2003

Graphics3D 640,480,16,0
SetBuffer BackBuffer()

Global cpiv=CreatePivot()

Global cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,200,-250
PointEntity cam,cpiv

;WireFrame 1

Global ter=32

Global tet=LoadTexture("Fels.bmp") ;<--- deine Eigene Texture !?

ScaleTexture tet,ter/4,ter/4 ;So wird die Texture 4*4 mal auf dem Terrain gezeigt

Global te=CreateTerrain(ter)

Global teb=CreateBrush(255,255,255)

BrushTexture teb,tet

PaintEntity te,teb

ScaleEntity te,10,100,10
PositionEntity te,-ter*10/2.0,0.0,-ter*10/2.0

TerrainDetail te,2000,False

For x=-ter/4 To ter/4
For y=-ter/4 To ter/4
x1=x+ter/2
y1=y+ter/2
e#=Sqr(x*x+y*y)
h#=1.0-(e/Sqr( (ter/4)*(ter/4) + (ter/4)*(ter/4) ) )
h1#=-Cos(h*180.0)/2.0+0.5
DebugLog "x="+x+" y="+y+" e="+e+" h="+h+" h1="+h1
If h1<0.0 Then h1=0.0
If h1>1.0 Then h1=1.0

ModifyTerrain te,x1,y1,h1
Next
Next

Local w#

While Not KeyHit(1)

x=Sin(w)*200
z=Cos(w)*200

w=w+1.0:If w > 360.0 Then w=w-360.0

PositionEntity cam,x,200,z
PointEntity cam,cpiv

RenderWorld
Flip
Wend
End
[/code:1:91384e6f65]



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