primitiver Blitz... von ??? |
Ein kleines Testprogramm (2D) für ein Bildschirmschoner in 3D... [code:1:b0d75e8eba] Graphics 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() Global xs,ys,xm,ym xs = 400 ys = 300 While Not KeyHit(1) xm = MouseX() ym = MouseY() blitz() Flip Cls Delay 100 Wend End Function blitz() stepping = 10 xd = xs - xm yd = ys - ym xstep# = 1.0 * xd / stepping ystep# = 1.0 * yd / stepping xp = xs yp = ys For i=1 To stepping xi = xs - i*xstep + Rnd(-10,10) yi = ys - i*ystep + Rnd(-10,10) If i=stepping Then xi = xm yi = ym EndIf Line xp,yp,xi,yi xp = xi yp = yi Next End Function [/code:1:b0d75e8eba] |
von ??? |
Hehe, witzige Schnur... :lol: |
von ??? |
jo, das ist eher ein strick als ein blitz. |
von ??? |
[quote:d1c760027e="get_lose"]jo, das ist eher ein strick als ein blitz.[/quote:d1c760027e] Was ist ein "strick" ? Es steht auch im Titel, "primitiver Blitz" ... es geht nicht um den Blitz selber, sondern um die Herleitung... Natürlich kann man diese Herleitung weite rausbauen... Naja,,, es kommt ja noch mehr, aber in 3D. Dann wirst du dein Blitz bekommen GL |
von ??? |
Ich find das gut.. .ich erkenne zwar keine Blitz darinb, aber gut :) |