asteroid (plot-version) von ???
Auf vorgefertigte Images zu verzichten ist in BB zwar ziemlich schwachsinnig, aber im Zuge des Asteroid-Revivals hier eine Plotter-Version ohne externe Dateien:

aktuelle Version: http://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=5238&start=21
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von ???
sicherlich deutlich besser als viele vergleichbare Clones MIT Bildchen und Sounds :)
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von ???
Ich habe den Code etwas geändert, damit die "Explosionen" sichtbar werden.
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von ???
Nett, allerdings ging es bei mir nach dem vierten Level nicht mehr weiter
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von ???
Ich habe eben bis Level 10 gespielt und hatte keine Probleme. Es wurde nur etwas eng, weil sich die Asteroidenzahl mit fortschreitendem Level erhöht ...
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von ???
Ich hatte in dem Level alle Asterioiden abgeschossen und noch drei Leben. Ich konnte rumfliegen und schießen, aber es ging eben nicht ins nächste Level *amkopfkratz*
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von ???
Einzige Idee:
[code:1:3c3023ea0a]
If AX < -.03 * bb Then AX = 1.03 * bb
If AX > 1.03 * bb Then AX = -.03 * bb
If AY < -.03 * hh Then AY = 1.03 * hh
If AY > 1.03 * hh Then AY = -.03 * hh
[/code:1:3c3023ea0a]
Es gibt an den Seiten jeweils 30 Pixel (3%) Überhang, darin kann ein kleiner Asteroid theoretisch ungesehen verschwinden.
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von ???
Die Sounds sind glaube ich die, die Windows 9x immer im Mediaverzeichnis u.a. hatte, richtig?
Also für alle mit Windoof XP: bei euch existieren die sounds leider nicht.
Somit mit eingeschlossen, aber ich hab Win98 noch aufm Rechner, dann kopier ich mal gerade ein paar Sounds...
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von ???
80.000 punkte, level 12 :D

danach scheiterts einfach daran, das man zu langsam schießt :cry: vielleicht wäre es besser, man würde die upgrades mit ins nächste level nehmen können, da man die am anfang braucht, aber da kann man sie kaum einsammeln...und dann wenn genug platz ist, um herum zu fliegen, und das teil zu jagen ( 8) ), ist es eigentlich unnütz, weil man die verbleibenden asteroids auch so wegbekommt...

naja, seis drum: macht spass, feines spiel! :!:


btw: die funktion "ASTERMACHEN()" ist doppelt (am ende), warum hat das noch keiner gesagt?
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von ???
naja wenn man vorher nie gestorben ist kann man mit den vielen leben noch ziemlich weit kommen...
aber itgendwann machts halt kein spass mehr...
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von ???
Wo hat xp denn sein Media-Verzeichnis, also das Verzeichnis der Sound-Dateien für das Betriebssystem?
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von ???
im selben verzeichnis...aber du benutzt ja die "robotz"-soundschema...das muss man ja installiert haben...und: wer hat das schon! ;)
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von ???
bei mir gehts nicht. hab windows 98 SE

"duplicate identifier" kommt nur raus =(
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von ???
[quote:ea08c8d59c="OJay"]btw: die funktion "ASTERMACHEN()" ist doppelt (am ende), warum hat das noch keiner gesagt?[/quote:ea08c8d59c]

:roll: wäre net schlecht, wenn das endlich mal jemand beheben kann, damit es auch nicht-so-versierte testen können, danke.
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von ???
Ist - durch Moderatoreneingriff? - inzwischen passiert, sorry.
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von ???
Beim mir springt der Sternenhintergrund
Abhilfe:

[code:1:475f5f384c]
Function STERNERENDERN()

Sterne1x=(Sterne1x+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )
Sterne2x=(Sterne2x+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )
Sterne3x=(Sterne3x+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )

Sterne1y=(Sterne1y+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )
Sterne2y=(Sterne2y+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )
Sterne3y=(Sterne3y+.1) Mod ImageHeight( S1_Bild )

TileBlock S1_Bild,Sterne1x*1,Sterne1y*1
TileImage S2_Bild,Sterne2x*2,Sterne2y*2
;Aenderung hier
TileImage S3_Bild,Sterne3x*4,Sterne3y*4
End Function
[/code:1:475f5f384c]

ciao,
soli
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von ???
Der Beitrag [url]http://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=5262&start=11[/url] wäre wohl besser hier gelandet.
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von ???
Scheiße, fuck you du affe,
bye
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von ???
Es hat hoffentlich jeder kapiert, daß "affe", "mist", "doof" und "aua" bei mir i.d.R. die lokalen Variablen sind.
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von ???
- gelöscht -
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von ???
Nicht schlecht ich wuerde nur noch mehr angles machen



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