Parallel Linien von ???
Vieleicht kann ja jemand was mit anfangen 8)

[code:1:31968e483d]
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer


Global X#,Y#
Global StartX#,StartY#
Global Winkel# = 0
Global Length#
Global Abstand# = 10.0
Global NeuX#,NeuY#,NeuStartX#,NeuStartY#

StartX = 300
StartY = 300

Repeat
X = MouseX()
Y = MouseY()

Cls
Color 255,255,255
Line StartX,StartY,X,Y

Length = Sqr(((StartX-X)*(StartX-X))+((StartY-Y)*(StartY-Y)))

Winkel = ASin((StartY-Y)/Length)

; Bestimmen in welchem Quadranten sich die Linie befindet
If X >= StartX Then
; Rechte Quadranten
If Y >= StartY Then
; Unterer rechter Quadrant
; 0° - 90°
Winkel = -1*Winkel
Else
; Oberere rechter Quadrant
; 270° - 360°
Winkel = 360 - Winkel
EndIf
Else
; Linke Quadranten
If Y >= StartY Then
; Unterere linker Quadrant
; 90° - 180°
Winkel = 180 + Winkel
Else
; Oberere linker Quadrant
; 180° - 270°
Winkel = 180 + Winkel
EndIf
EndIf

; Die zweite Linie soll parallel verschoben sein
; Der Abstand wird durch die Variable Abstand bestimmt
NeuStartX# = StartX + Cos(Winkel+90)*Abstand
NeuStartY# = StartY + Sin(Winkel+90)*Abstand
NeuX# = X + Cos(Winkel+90)*Abstand
NeuY# = Y + Sin(Winkel+90)*Abstand

Color 255,0,0
Line NeuStartX,NeuStartY,NeuX,NeuY
Line X,Y,X+Cos(Winkel+90)*Abstand,Y+Sin(Winkel+90)*Abstand
Line StartX,StartY,StartX+Cos(Winkel+90)*Abstand,StartY+Sin(Winkel+90)*Abstand


Color 255,255,0
Text 0,0,"Winkel : "+Winkel+"° Länge : "+Length

Flip

Until KeyHit(1)

End
[/code:1:31968e483d]
===
von ???
wenn du die maus dirket auf den ersten punkt der ersten linie bewegst, kommt n senkrechter roter strich...
wenn das noch weg ist isses sicher mal brauchbar...
===
von ???
Das ist ja keine große Sache

[code:1:940236f041]
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer


Global X#,Y#
Global StartX#,StartY#
Global Winkel# = 0
Global Length#
Global Abstand# = 10.0
Global NeuX#,NeuY#,NeuStartX#,NeuStartY#

StartX = 300
StartY = 300

Repeat
X = MouseX()
Y = MouseY()

Cls
Color 255,255,255
Line StartX,StartY,X,Y

Length = Sqr(((StartX-X)*(StartX-X))+((StartY-Y)*(StartY-Y)))

Winkel = ASin((StartY-Y)/Length)

; Bestimmen in welchem Quadranten sich die Linie befindet
If X >= StartX Then
; Rechte Quadranten
If Y >= StartY Then
; Unterer rechter Quadrant
; 0° - 90°
Winkel = -1*Winkel
Else
; Oberere rechter Quadrant
; 270° - 360°
Winkel = 360 - Winkel
EndIf
Else
; Linke Quadranten
If Y >= StartY Then
; Unterere linker Quadrant
; 90° - 180°
Winkel = 180 + Winkel
Else
; Oberere linker Quadrant
; 180° - 270°
Winkel = 180 + Winkel
EndIf
EndIf

; Die zweite Linie soll parallel verschoben sein
; Der Abstand wird durch die Variable Abstand bestimmt
If Length > 0 Then

NeuStartX# = StartX + Cos(Winkel+90)*Abstand
NeuStartY# = StartY + Sin(Winkel+90)*Abstand
NeuX# = X + Cos(Winkel+90)*Abstand
NeuY# = Y + Sin(Winkel+90)*Abstand

Color 255,0,0
Line NeuStartX,NeuStartY,NeuX,NeuY
Line X,Y,X+Cos(Winkel+90)*Abstand,Y+Sin(Winkel+90)*Abstand
Line StartX,StartY,StartX+Cos(Winkel+90)*Abstand,StartY+Sin(Winkel+90)*Abstand

EndIf

Color 255,255,0
Text 0,0,"Winkel : "+Winkel+"° Länge : "+Length

Flip

Until KeyHit(1)

End
[/code:1:940236f041]



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